Moved Reality Systeme zeichnen Sinnesreize auf und übertragen diese, in Echtzeit, zum Benutzer. Die Reize sollten auf natürliche Weise wiedergegeben werden. Das einfachste Beispiel ist ein Tonstream auf Kopfhöhren. Hier wird ein System vorgestellt das einen Kamera Livestream auf eine Oculus Rift überträgt und das Kamerasystem mit Head-Tracking-Daten synchron hält.
Sonntag, 26. Oktober 2014
Samstag, 4. Oktober 2014
Ich habe den Fehler mithilfe des sync_write Befehls umgangen. Anscheinend kommt der Treiber für den USB2AX durcheinander wenn zuviele Befehle in kurzer Zeit auftreten. Aber jetzt läuft Number6 wieder stabil und sogar einiges schneller als zuvor mit 28-32 Positionsänderungen in der Sekunde. Die Kamerasynchronisation ist nun eine einzige gleitende Bewegung. Ich möchte mich nocheinmal beim Entwickler des USB2AX, Nicolas Saugnier, bedanken der mir mit dem Treiber geholfen hat.
Hier ist das versprochene Funktionsvideo:
Hier ist das versprochene Funktionsvideo:
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